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2026 아시안게임 철권 금메달

작성 — 권윤서2026.10.27조회 22
2026 아시안게임 철권 금메달

수상 사례 개요

컴퓨터소프트웨어학부 04학번 배재민 동문이 ‘2026년 아시안게임 철권 종목’에서 금메달을 수상하였음을 기쁜 마음으로 안내합니다.

이는 우리 학부 재학생 및 졸업생 모두에게 큰 자부이 될 만한 쾌거입니다.

배재민 동문은 학부 재학 시절부터 게임 개발 및 인공지능 기술에 깊은 관심을 가지고 학업에 정진해 왔으며, 졸업 후에도 전문 게이머로서 끊임없는 노력과 훈련을 통해 세계 정상급 기량을 유지해 왔습니다

이번 아시안게임에서의 금메달 수상은 단순한 스포츠 성과를 넘어, 디지털 콘텐츠와 IT 기술이 결합된 새로운 영역에서 한국이 세계를 리드할 수 있음을 증명한 사례로 평가받고 있습니다.

특히 철권 종목은 고도의 전략적 사고와 빠른 반응 속도, 그리고 정밀한 컨트롤이 요구되는 종목으로, 배재민 동문의 수상은 우리 학부가 지향하는 '문제 해결 능력'과 '기술적 전문성'이 스포츠 분야에서도 빛을 발할 수 있음을 보여줍니다.

재학생을 위한 유의사항

이번 수상을 계기로 우리 학부는 게임 개발, e스포츠 산업, 인공지능 기반 콘텐츠 제작 등 관련 분야로의 진출을 희망하는 학생들에게 더 많은 기회와 지원이 제공될 수 있도록 노력하겠습니다.

향후에도 학부에서는 학생들의 실무 역량 강화와 취업 경쟁력 제고를 위해 다양한 비교과 활동을 지원할 계획입니다.

배재민 동문의 수상을 진심으로 축하합니다!

본 학부는 앞으로도 우리 학부 출신들이 다양한 분야에서 활약할 수 있도록 지속적으로 지원하겠습니다.

재학생 여러분께서는 본 사례를 참고하여 진로 설계에 활용하시기 바랍니다.

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